Игротехническое
Nov. 5th, 2006 09:28 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На сильм-экстримах и прочих играх с элементами психологического давления пленников стоило бы кормить не непонятной зеленой жижей из манной каши, а китекетом или чаппи из банок - причем так, чтобы игроки обязательно видели источник еды.
Тут и брезгливость, и прочие милые ощущения (а вдруг там крысы?) будут, и желающие стойкость проявить поголодают, и сытность. Наглых кормить насильно :) Надо будет запомнить идею на будущее.
Тут и брезгливость, и прочие милые ощущения (а вдруг там крысы?) будут, и желающие стойкость проявить поголодают, и сытность. Наглых кормить насильно :) Надо будет запомнить идею на будущее.
no subject
Date: 2006-11-05 07:24 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 08:30 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 07:50 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 07:55 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 08:06 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 08:32 pm (UTC)Если игрок (не персонаж) хочет дать в глаз другому игроку - то, наверное, имеет смысл просто выйти из игры до поедания китекета.
no subject
Date: 2006-11-05 09:14 pm (UTC)Вообще, почитав отчеты про тюрягу на "экстриме", появилась мысль попасть туда сразу втроем-четвером-пятером. Эльфийскйо/эдайнской группой без особых комплексов. Чтобы тюремному персоналу жизнь медом не казалась.
no subject
Date: 2006-11-05 09:22 pm (UTC)Персонаж может как угодно обращаться с персонажем, но игроки страдать не должны.
no subject
Date: 2006-11-05 09:25 pm (UTC)Если оно не солюдается одной стороной, то и другая соблюдать его не обязана.
no subject
Date: 2006-11-06 11:37 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 03:56 pm (UTC)По обстоятельствам,
Date: 2006-11-06 07:55 pm (UTC)Были примеры - достаточно было захватить противника, прижать ему руки к бокам и продержать так 20 секун, после чего тот считался выведенным в бессознательное сстояние. Были правила, в которых допускались такие элементы борьбы, как захваты (болевые) и заломы. Само собой, что достаточно было наметить прием - т.е. не доводить до боли и повреждений.
Доводилось испытывать - в исполнении той же орочьей милиции. Весьма эффективно.
Были правила, в которых можно было глушить ударом по голове без шлема сзади - и бралось полено-стул или т.п.
Самый простой способ - толкнуть и выхватить оружие, которым и воспользоваться. Тоже проверенный способ.
Re: По обстоятельствам,
Date: 2006-11-07 06:08 am (UTC)Я ж просил "как моделировать потасовку", т.е. процесс, а не результат.
Как с "вискасом" - вы же моделируете процесс "унизительное и плохое кормление", а не результат.
не понимаю
Date: 2006-11-07 06:53 am (UTC)Весь процесс и будет - от ссор "ты на кого козлом подумал" до попыток отобрать оружие.
Re: не понимаю
Date: 2006-11-07 07:53 am (UTC)Как моделировать это?
Времени принудительно накормить его вискасом может и не быть.
Можно, конечно, сказать "гуляй, но знай, что за прошедшие 2 сек ты лишился глаз" или просто "тонкие эльфийские пальцы вырвали тебе кадык".
Но, боюсь, учитывая то, что это игротехи, им эти вещи будут до лампочки в игровом плане - умрут, воскреснут в 5 минут.
no subject
Date: 2006-11-07 08:18 am (UTC)Ну, в меру фантазии и испорченности. Можно связать руки, на голову мешком плащ или рубаху - и "пинать" в кругу от человека к человеку.
Или ему спину (лоб, лицо) исписать словами из трех букв - ну либо другими, по выбору. Угольком, грязью, помадой :)
Палку (копье, меч) в рукава вставить - пусть пугалом ходит.
Простор то неограничен почти ничем - кроме волшебных "Я вне игры" со стороны игрока/игротеха. У меня воображение богатое, я многое могу придумать.
no subject
Date: 2006-11-07 09:46 am (UTC)И это будет еще довольно мягкий вариант по сравнению с оным кормлением.
От хорошего пинка под зад тоже вреда, кстати, не больше, а то и гораздо меньше, чем от поедания китикета.
/Кстати, тестировать корм мастера должны будут на себе? :) А то и массовое отравление можно на полигоне получить.
no subject
Date: 2006-11-07 09:56 am (UTC)Что вы так зациклились на насильнок кормлении? Сколько раз то лекарство, то магическую дрянь вливали на играх.
Тестировать - само собой. Вон сколько здесь любителей корма с пивом:)
no subject
Date: 2006-11-06 03:57 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-05 09:54 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 11:37 am (UTC)Все аналогично тому же связыванию - персонаж сопротивляется, его валят, вяжут, курощают. Игрок при этом не страдает.
no subject
Date: 2006-11-06 04:34 am (UTC)*был прецедент - из-за чрезмерной любви к нашему домашнему питомцу, проверяли несколько раз корм на вкус, вроде маман опасалась подделок* ))))
no subject
Date: 2006-11-06 05:15 am (UTC)в общем, меня куда больше расстроит "непонятная зеленая жижа из манной каши" ;)))
no subject
Date: 2006-11-06 07:59 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 09:19 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 07:57 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 08:28 pm (UTC)А свободные руки... а самим пленным предложить так развлечься будет некомильфо, я правильно догадываюсь?
no subject
Date: 2006-11-07 06:50 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 09:20 am (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 11:41 am (UTC)Игроков кормить насильно не предлагаю - магические слова "я вне игры, стоп" действуют 100%.
Я вообще за небольшие элементы реалистичности в вопросах сопротивления. Лучшие виденные мною орки состояли из милиционеров. Море удовольствия от взаимодействия - и никакого ощущения халтуры, когда кладут носом в землю.
Спасибо за разъяснение
Date: 2006-11-06 08:26 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-06 07:17 pm (UTC)А те же крысы - и в сосисках-колбасе.
В плане психологического давления пленников лучше вообще не кормить. 8)
no subject
Date: 2006-11-06 07:56 pm (UTC)no subject
Date: 2006-11-10 09:44 am (UTC)